Thursday, June 30, 2016

CARA MENGATASI MS. WORD YANG TIDAK BISA DIEDIT

Bismillahirrahmanirrahim
Assalaamu'alaikum Warohmatullahi Wabarokaatuh.
Selamat siang teman-teman sekalian, siang ini aya akan membagikan  sedikit tulisan yang telah mengalamiku wkwkwk



Awalnya saya buka file doc yang telah dibuat, eh ternyata pas dibuka dan mau diedit tidak bisa `(

kemudian saya tanya sini tanya sana akhirnya bisa diedit juga .. alhamdulillah
Caranya gini kawan-kawan :

1. Buka File doc yang tidak bisa diedit tersebut 
2. lalu save as ke format Rich Text Format(.rtf) 



3. Kemudian buka kembali file tersebut dengan opsi "open with" ke "wordpad" bawaan Windows 


4. Nah sekarang filenya sudah dapat di edit kembali 
5. Setelah itu Anda dapat save as lagi ke ekstensi doc. 


SELESAI.....


Sekian dulu, sampai jumpa di artiket selanjutnya
mohon maaf bila ada salah kata

By : missthank

Friday, June 17, 2016

MEMBUAT GAME SEDERHANA MENGGUNAKAN GREENFOOT

Bismillahirrahmanirrahim
Assalaamu'alaikum Warohmatullahi Wabarokaatuh.
Hai Kawan-Kawan, Kali Ini Saya Akan Membagikan Sedikit Tulisan Tentang "Bagaimana membuat game sederhana menggunakan greenfoot ?


baik, langsung aja kita mulai tutorialnya ....




1. sebelum membuat game sebaiknya kalian pikirkan terlebih dahulu scenario game yang ingin kita buat agar pada proses pembuatannya tidak tersendat.

2. buka aplikasi greenfoot




3. kemudian buatlah scenario baru dengan cara :


Scenario>>New maka akan tampil kotak dialog dan masukkan nama projeck yang kita buat, di sini penulis memberi nama game sederhana, sialahkan sesuaikan dengan yang kalian inginkan.


4. Pada World Classes buat new subclass dengan cara :


klik kanan pada World –> new subclass Beri nama kelas dengan nama ‘Paper’. Lalu pilih image untuk dijadikan background. Lalu klik OK.


5. Pada Actor Classes buat new subclass dengan cara :

klik kanan pada Actor –> new subclass Beri nama kelas dengan nama ‘Objek’. Lalu klik OK

6. Pada Class Objek, buat subclass baru dengan cara :

klik kanan pada ‘Objek’ –> new subclass…. Beri nama kelas dengan nama ‘Monkey’ lalu kasih gambar Lalu klik OK. Lalukan hal yang sama untuk membuat subclass ‘Banana’ dan ‘Bomb’

7. Buat juga subclass baru pada Actor dengan nama ‘Score’ dan ‘Counter

8. nah setelah dibuat semuanya maka hasilnya akan terlihat seperti ini :

9. Lalu pada World Classes ‘Paper’, klik kanan, pilih Open Editor.

masukan Source code pada World Class Paper :

import greenfoot.*; // import World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot

/**
* Write a description of class Paper here.

*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Paper extends World
{
/**
* Constructor untuk objects dari class Paper.
*/
public Paper()
{
// Buat world dengan ukuran 720x480 cells dengan cell size 1x1 pixels
super(720, 480, 1);
BananaAppear(); //method BananaAppear
prepare(); //method prepare
BombAppear(); //method BombAppear
}
public void act() //method act
{
if (getObjects(Banana.class).isEmpty()) BananaAppear();
if (getObjects(Bomb.class).isEmpty()) BombAppear();
}
private void prepare() //method prepare untuk menentukan posisi dari kelas objek masing-masing
{
Monkey monkey = new Monkey();
addObject(monkey, 648, 403);
Counter counter = new Counter();
addObject(counter, 57, 69);
Score score = new Score();
addObject(score, 64, 44);
score.setLocation(59, 44);
monkey.setLocation(373, 403);
}
public void BananaAppear() //method BananaAppear
{
if(Greenfoot.getRandomNumber(2) < 50)
{
addObject(new Banana(), Greenfoot.getRandomNumber(519),20);
}
}
public void BombAppear() //method BombAppear
{
if(Greenfoot.getRandomNumber(2) < 50)
{
addObject(new Bomb(), Greenfoot.getRandomNumber(519),21);
}
}
}
10. pada Kelas Objek, klik kanan, pilih Open Editor
masukan Source code pada Kelas Objek :
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Objek here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
//Konstruktor Objek pada World Actor
public class Objek extends Actor
{
public boolean atWorldEdge()
{
if(getX() < 10 || getX() > getWorld().getWidth() - 10)
return true;
if(getY() < 10 || getY() > getWorld().getHeight() - 10)
return true;
else
return false;
}
/**
* true bila kita dapat melihat objek 'clss' class dari Object
* false bila tidak ada object
*/
public boolean canSee(Class clss)
{
Actor actor = getOneObjectAtOffset(0, 0, clss);
return actor != null;
}
/**
* Method untuk memakan objek dari kelas 'clss'. Method 'eat' akan dilakukan bila
* objek yang dimaksud ada. Selain objek tersebut, method tidak dilakukan
*/
public void eat(Class clss)
{
Actor actor = getOneObjectAtOffset(0, 0, clss);
if(actor != null) {
getWorld().removeObject(actor);
}
}
}
11. Pada Kelas Objek, subclass Bomb, klik kanan. Pilih Open Editor.
masukan Source code pada kelas objek, subclass Bomb:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**

* Write a description of class Rock here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Bomb extends Objek
{
/**
* Act - do whatever the Bomb wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
setLocation(getX(), getY()+5);
Bombing();
}
public void Bombing() //method Bombing
{
if (canSee(Monkey.class)) //bila melihat kelas Monkey
{
((Counter)getWorld().getObjects(Counter.class).get(0)).Counting(-1); //kelas Count dikurangi sebanyak 1 poin
Greenfoot.playSound("boom.wav"); //Mainkan sound boom.wav
}

if (atWorldEdge()) //bila objek berada di bawah world
{
getWorld().removeObject(this); //remove object
}

}

}

12. Pada Kelas Objek, subclass Banana, klik kanan. Pilih Open Editor.
masukan Source code pada kelas objek, subclass Banana:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Banana here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Banana extends Objek
{
/**
* Act - do whatever the Banana wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/

private int timer=0;

public void act() //method act
{
setLocation(getX(), getY()+6); //posisi objek banana, kecepatan banana = +6
BananaFall(); //lakukan method BananaFall
}

public void BananaFall() //method BananaFall
{
if (atWorldEdge()) //jika objek banana berada di bawah world
{
getWorld().removeObject(this); // remove objek banana
Greenfoot.playSound("bananafall.wav"); // mainkan sound bananafall.wav
}

}

}

13. Pada Kelas Objek, subclass Monkey, klik kanan. Pilih Open Editor.
masukan Source code pada kelas objek, subclass Monkey:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**

* Write a description of class Monkey here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Monkey extends Objek

{

/**
* Act - do whatever the Monkey wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act() //method act
{
moveMonkey(); //method moveMonkey
objectDisappear(); //method objectDisappear
}

public void objectDisappear() //method objectDisappear
{
if (canSee(Banana.class)) //bila melihat kelas objek banana
{
eat(Banana.class); //eat kelas objek banana
((Counter)getWorld().getObjects(Counter.class).get(0)).Counting(10); // kelas counter ditambah sebanyak 10 poin

Greenfoot.playSound("score.wav"); // mainkan sound score.wav
}
}

public void moveMonkey() //method moveMonkey
{
if (Greenfoot.isKeyDown("left")) //bila arah panah ke kiri ditekan
{
move(-7); //bergerak ke -7
}

if (Greenfoot.isKeyDown("right")) //bila arah panah ke kanan ditekan
{
move(7); //bergerak ke 7
}

}

}

14. Pada kelas Counter, klik kanan, pilih Open Editor.
masukan Source code pada Kelas Counter:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color; //untuk pengaturan warna

/**
* Write a description of class Counter here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Counter extends Actor

{
/**
* Act - do whatever the Counter wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
private int totalCount = 0; // Counter default awal = 0
public void act() //method act
{
gameOver(); //method gameOver
}
public Counter() //kelas Counter
{
setImage(new GreenfootImage("0", 30, Color.WHITE, Color.BLACK)); //membuat tampilan counter dengan ukuran awal 30, tulisan warna putih, backgroun hitam
}
public void Counting (int hitung) // method Counting
{
totalCount += hitung;
setImage(new GreenfootImage("" + totalCount, 30, Color.WHITE, Color.BLACK)); //membuat tampilan perubahan counter dengan ukuran awal 30, tulisan warna putih, backgroun hitam
}

public void gameOver() //method gameOver
{
if (totalCount >= 50) //bila totalCount >= 50
{
Greenfoot.stop(); // stop permainan
Greenfoot.playSound("tada.wav"); //mainkan sound tada.wav
System.out.println("CONGRATULATION WON! Click RESET to play again"); //tampilkan tulisan ini
}
}
}

15. Pada kelas Score, klik kanan, pilih Open Editor.
Source code pada Kelas Score:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Score here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Score extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the Score wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
// Add your action code here.
}
}
16. Untuk sound dari game, buka file folder dari project greenfoot yang sedang kita buat, lalu buka folder ‘sound’. Tambahkan sound berekstensi file .wav, dengan judul file yang sama dengan source code yang telah kita buat

17. Setelah di Compile maka program dapat dijalankan. Klik Run, maka game akan berjalan


terimakasih ....


By : missthank